Babu na babu ya watoto wa leo pia walikuwa watoto. Kama watoto wote ulimwenguni, walipenda kucheza, na hawakuwa na kompyuta wala faraja za mchezo. Kwa upande mwingine, kulikuwa na michezo mingi ya rununu, bodi, na uigizaji ambao unaweza kuwa wa kupendeza watoto wa kisasa pia. Sifa zinaweza kufanywa kwa mkono.
Ni muhimu
- - kipande cha chaki;
- - kuruka kamba;
- - kisu;
- - jar ya chuma na mchanga au kokoto.
Maagizo
Hatua ya 1
Kama watoto, babu na bibi wa leo walitumia muda mwingi barabarani. Mara tu theluji ilipoyeyuka, vikundi vya wasichana na wavulana vilionekana katika yadi zote na mipira, wakiruka kamba, visu na vitu vingine vya kupendeza. Kamba haikulazimika kununuliwa dukani - kwa michezo mingine, ilikuwa ni lazima kuwa na kitu kama kamba, ambayo haikuweza kuuzwa. Kipande cha bomba la mpira, kwa mfano, kilikuwa kizuri. Ili kucheza "Classics" inahitajika tu kipande cha chaki na mpira wa muhtasari - jar iliyojazwa mchanga kutoka chini ya cream ya buti au lollipops. Jiwe la kawaida linaweza kutumika kama mpira wa cue.
Hatua ya 2
Kulikuwa na "Classics" nyingi. Karibu kila ua ulikuwa na sheria zake. Chaguo maarufu zaidi ni "rahisi". Kwenye eneo gorofa, chora mstatili, ukigawanya na laini ya urefu kuwa vipande viwili vinavyofanana, ambayo kila moja, imegawanywa na mistari ya usawa katika mraba 5. Weka nambari kwenye kona ya kila mraba. "Kdassik" inageuka kuwa kumi tu, mchezaji lazima aruke ndani ya kila mmoja kwa zamu, bila kukanyaga. Baada ya mraba tano za kwanza, wakati mwingine unaweza kupumzika. Katika sehemu ya mstatili ambayo iko mbali zaidi na mraba wa kwanza na wa kumi, chora duara na andika neno "pumzika" hapo. Walakini, kulikuwa na anuwai ya mchezo huo, wakati kwenye duara hili waliandika kitu kama "moto" au "kuzimu", na kisha haikuwezekana kuruka ndani yake kwa hali yoyote. Mchezo unaweza kuendelea kwa muda mrefu. Mchezaji anasimama mbele ya mraba na nambari "1", anatupa mpira wa cue kwenye mraba huu na anaruka ndani yake kwa mguu mmoja. Kwa njia sawa kabisa, lazima aruke juu ya mraba wote. Masharti maalum yanataja ikiwa unaweza kupunguza mguu wako au la. Kwa ujumla, njia hiyo inajadiliwa mapema. Unaweza kuruka kwa miguu miwili, na macho yako yamefungwa, nyuma mbele, nk. "Classics za Moscow" zilikuwa na usanidi tofauti, ilibidi waruke kwa mguu mmoja, kisha kwa mbili. Kwa ujumla, kila mtu angeweza kupata sheria - na vile vile mpangilio wa viwanja. Mpango huo ulikaribishwa kwa kila njia.
Hatua ya 3
Sio chini ya Classics, kulikuwa na chaguzi za kucheza na kamba. Ili kuanza, jaribu tu kuruka kwa miguu miwili, ukizunguka kamba mbele. Kunaweza kuwa na njia mbili - na kuruka na bila. Katika chaguo la kwanza, katikati ya kamba hugusa sakafu, mchezaji anaruka juu yake, halafu, wakati kamba inapita nyuma ya mgongo wake, huruka tena. Katika chaguo la pili, unahitaji kuzungusha kamba haraka sana ili miguu yako isiguse ardhi mara ya pili. Sheria zilitofautiana. Mtu anaweza kupotosha kamba mbele, kurudi nyuma, kuruka kwa mguu mmoja au miwili, miguu mbadala, uivuke. Unaweza kucheza kwa jozi. Kwa mfano, msichana mmoja alianza mchezo na haipaswi kuingiliwa, na wa pili alihitaji kuruka haraka chini ya kamba, kusimama mkabala na pia kuanza kuruka. Ikiwa mmoja wa washirika alikanyaga kamba, wenzi hao walipaswa kupumzika, na timu nyingine ilichukua nafasi yake. Mshindi ndiye aliyefanya kuruka zaidi na hakufanya makosa.
Hatua ya 4
Kulikuwa pia na anuwai ya michezo na kamba, wakati wachezaji wawili walipotosha kamba, na wa tatu akaruka. Kamba ya mchezo kama huo inapaswa kuwa ndefu na nzito, kwa hivyo hakuna mtu anayependa kupotosha. Mwanzoni mwa mchezo, chagua "spinners" na kanuni ya kuhesabu, na kisha watabadilishwa na yule aliyekanyaga kamba. Anza kuzunguka, mchezaji wa tatu lazima aruke na aruke kama inavyotakiwa na sheria. Kwa mfano, katika siku za zamani chaguo hili lilitekelezwa. Mchezaji anaruka ndani, hufanya mtu aruke juu ya kamba, na kukimbia nje. Mchezaji wa pili anaruka, pia humfanya mtu aruke na kuruka nje. Katika raundi inayofuata, ilikuwa ni lazima kuruka juu ya kamba mara mbili, kisha mara tatu, nk. Mshindi ndiye aliyefanya kuruka zaidi. Unaweza kupotosha kamba kwa wachezaji na kwa mwelekeo mwingine. Msimamo wa miguu pia unaweza kujadiliwa mapema.
Hatua ya 5
Kwa Kompyuta kamili, kulikuwa na toleo rahisi la mchezo na kamba. Acha wachezaji wawili wavute kamba umbali mfupi kutoka ardhini. Wacha mchezaji wa tatu aruke juu yake kwa njia yoyote rahisi. Katika raundi inayofuata, kamba imeinuliwa juu zaidi, halafu hata zaidi. Wakati mrukaji anapomgusa, anachukua nafasi ya mmoja wa wapinzani. Wakati mwingine anapopata fursa ya kuruka, kamba hiyo hutolewa kwa kiwango ambacho mchezaji aliacha kwenye raundi ya mwisho.
Hatua ya 6
Kwenye barabara, watoto pia walicheza michezo ya uhamaji mdogo. Michezo kama hiyo ni pamoja na, kwa mfano, mchezo wa "visu". Chora duara ardhini na ugawanye na idadi ya wachezaji. Kila mchezaji lazima asimame kwenye uwanja wake. Chagua kwa kura ni nani atatupa kisu kwanza. Kisu kinapaswa kushikamana kwenye ardhi ya jirani. Ikiwa hii itafanikiwa, mtupaji anaruhusiwa kukata kipande cha "eneo la adui" kwa kuunganisha mahali ambapo kisu kimefungwa katikati na laini moja kwa moja. Mchezaji ambaye hana ardhi iliyoachwa ameondolewa. Jinsi ya kutupa kisu inapaswa kujadiliwa mapema. Hii inaweza kufanywa wakati wa kuchuchumaa, kusimama, kupiga magoti, nk. Wacheza wepesi zaidi walitupa kisu juu ya mabega yao.