Michezo ya mavazi au cosplay ni sehemu isiyoweza kubadilika ya mikataba ya uwongo ya sayansi na vilabu vya mashabiki wa anime. Kutoka kwa hobi ya asili ya watu binafsi, jambo hilo limegeuka kuwa tamaduni ndogo ya umuhimu wa kimataifa. Washiriki sio tu wanakili mavazi ya wahusika wanaowapenda, lakini pia huchukua tabia zao, wakiweka picha zilizofanikiwa kwenye picha.
Cosplay nyumbani: jinsi yote ilianza
Cosplay (cosplay, fupi kwa mchezo wa mavazi) ni mchezo wa mavazi unaohusishwa na mabadiliko kuwa tabia moja au nyingine kutoka kwa safu ya katuni au mchezo wa kompyuta. Licha ya jina la Kiingereza, tamaduni hiyo ilitokea Japani, nchi ambayo inajali sana anime na manga. Vijana, ambao walitumia masaa mengi kufuatia ujio wa mashujaa wao wawapendao, hawakutaka kushiriki nao katika maisha ya kila siku.
Watafiti wa tamaduni wanasema juu ya wakati wa watunzi wa kwanza. Wengine wanaamini kuwa hadithi za uwongo za sayansi walikuwa watangulizi wao. Mnamo 1938. Huko Merika, mashabiki kadhaa waaminifu walikuja kwenye moja ya mikusanyiko wakiwa wamevalia mavazi ya wahusika wa vitabu vipya. Walakini, ukuzaji wa haraka wa harakati ulianza baadaye, katika miaka ya 70-80. Cosplay ilikuwa imeenea haswa nchini Japani, ambapo safu za uhuishaji zilisifiwa sana. Wahusika kutoka sinema na safu ya Runinga waliongezwa hivi karibuni kwa mashujaa wa vichekesho na katuni, na ukuzaji wa mtandao, harakati hiyo ikawa virusi. Huko Urusi, jambo hilo likawa maarufu mwishoni mwa miaka ya 90, leo halijapoteza umuhimu wake, ingawa imebadilika kidogo.
Uchaguzi wa wahusika unategemea nchi. Huko Japani, mashujaa wa vichekesho na michezo ya kompyuta bado ni maarufu, huko Merika wanapendelea wahusika wa kihistoria, kwa mfano, George Washington, Elvis Presley au Marilyn Monroe. Huko Urusi, cosplay imefanikiwa kuunganishwa na michezo ya kuigiza. Washiriki wanaonyesha wahusika wa sagas ya Ireland, vitabu vya Tolkien, mashujaa wa filamu za kihistoria kutoka nyakati tofauti.
Watunzi wa kwanza hawakuweka nakala ya picha hiyo wazi. Waliongozwa na wazo hilo, wakifikiria juu ya mada hiyo na kuongeza huduma zao kwa mhusika. Baadaye, wachezaji walianza kufikia kufanana kabisa, wakichukua tabia, harakati, sauti ya shujaa aliyechaguliwa.
Hatua kwa hatua, harakati hiyo ikageuka kuwa tasnia halisi. Sherehe zenye mandhari hufanyika ulimwenguni kote, mikahawa inafunguliwa, wafanyikazi ambao sio tu hutumikia chakula na vinywaji, lakini pia hucheza maonyesho madogo. Washiriki hutolewa mavazi na vifaa vilivyotengenezwa tayari, mamia ya vilabu halisi, fomu na vikundi vya msaada kwa mashabiki wa cosplay hufanya kazi kwenye mtandao.
Codex halisi ya cosplayer
Leo, harakati sio tu kwa kucheza wahusika wa anime. Cosplayer anaweza kuchagua picha yoyote kutoka katuni kamili, vichekesho, filamu za kipengee au safu ya Runinga, michezo ya kompyuta. Hakuna vizuizi, wengine hawapendi kunakili sio kuu, lakini mashujaa wa sekondari, wabaya, wahusika hasi. Kanuni kuu ni utambuzi bila masharti.
Sifa kuu ya cosplayer ni mavazi ya kweli zaidi. Wachezaji wazuri hununua vifaa vilivyotengenezwa tayari kwa mtindo waliochagua, pamoja na nguo, viatu, kofia na vifaa. Kuzingatia kabisa mpango wa rangi ni muhimu. Watazamaji wenye uzoefu wanapendelea kutengeneza mavazi yao ili kuongeza muonekano na hisia na kutumia vitambaa vya hali ya juu. Kuna watazamaji waliobobea katika mada hii, pamoja na washonaji wa kibinafsi. Washiriki wengi katika harakati wanafanya sanaa ya ushonaji na kusasisha WARDROBE yao peke yao.
Mbali na kushona, cosplayers husimamia aina nyingine za kazi ya sindano. Lazima wafanye kazi na ngozi, plastiki, plexiglass, karatasi, kadibodi na vifaa vingine. Kwa msaada wao, kofia, silaha, wingu za uchawi na vifaa vingine muhimu hufanywa. Hivi karibuni, athari maalum zimetumika sana katika muundo, kwa mfano, taa bandia. Uonekano umekamilika na wigi, lensi za mawasiliano zenye rangi, mapambo maalum na sanaa ya mwili, na tatoo za muda mfupi.
Kazi kuu ya mshiriki katika harakati ni kunakili picha na tabia ya mhusika. Kuna kipengele kimoja zaidi cha kucheza-jukumu. Inamaanisha kuungana kamili na shujaa, ambayo ni pamoja na:
- kuiga sura za uso na harakati;
- plastiki ya tabia ya mtu binafsi;
- sifa za hotuba, leksimu maalum;
- sauti ya sauti.
Watazamaji wa kisasa hawatumii sana maigizo katika maisha yao ya kila siku, wakiiokoa kwa sherehe, maonyesho ya kibinafsi, picha za picha na upigaji picha wa video. Njia hii inaeleweka kabisa - washiriki wengi sio watendaji wa kitaalam, na uigizaji kamili wa jukumu huchukua muda mwingi kujiandaa.
Baada ya kuchagua picha, cosplayer mara chache hubadilisha. Katika maisha ya kila siku, mwakilishi wa kitamaduni anaweza kutambuliwa na vidokezo vidogo - kwa mfano, kamba ya nywele iliyotiwa rangi katika rangi fulani, hirizi, pete au kiti cha ufunguo.
Wahusika maarufu
Kompyuta huwa na kuchagua moja ya picha maarufu zaidi. Leo maarufu zaidi ni:
- Wahusika wa anime ya jadi ya Kijapani (Haruki Suzumiya, Hatsune Miku, Kuranosuke Shiraishi).
- Wahusika wa mchezo wa kompyuta (Jade, Kitana, Sonya, Milina, Moxie).
- Wafalme na wakuu kutoka katuni za Disney (Snow White, Rapunzel, Pocahontas, Belle, Ariel, Peter Pan, Tarzan).
- Wachangiaji wa vitabu vya vichekesho (Superman, Spiderman, Catwoman).
- Wahusika maarufu wa filamu (Freddy Krueger, Harry Potter, Darth Vader, Princess Amidala, Jack Sparrow, Nahodha Barbossa).
Viongozi wa orodha hubadilika mara kwa mara, mashujaa wapya huonekana. Walakini, katika cosplay kuna waunganishaji wengi wa Classics ambao hubaki waaminifu kwa wahusika waliochaguliwa mara moja na kwa wote.
Utamaduni na saikolojia
Wanasaikolojia wanaamini kuwa cosplay ni aina ya duka inayoruhusu mkazi wa jiji kujaribu jukumu lisilo la kawaida kabisa. Mavazi mkali, ya kawaida na hata ya ujinga hufanya iwezekane kuongeza ukombozi kati ya watu wenye nia moja. Wakati huo huo, majukumu ya "mtu wa kawaida" na "cosplayer" wameachana wazi, mara nyingi tu marafiki wa karibu wanajua juu ya hobi hiyo, kwa watu wa nje sehemu hii ya maisha yake ya kibinafsi bado imefungwa.
Faida ya ziada ni uwezo wa kufanya marafiki kati ya watu wenye nia kama hiyo. Mara nyingi, watu waliofungwa, wasio na usalama ambao hawana duru pana ya marafiki huja kwenye tamaduni hiyo. Wanakusanyika katika jamii na vilabu, halisi na dhahiri. Katika mchakato huo, washiriki huendeleza talanta zao, wanafanya mazoezi ya kutengeneza mavazi, kuchagua vifaa, na uigizaji.
Tamaduni hiyo ni sawa kwa jinsia zote. Kwa kuongezea, wanaume hawakatazwi kuonyesha tabia ya kike, na wasichana - wa kiume. Njia hii inaamriwa na wingi wa wahusika wa androgynous katika vichekesho vya anime na manga.
Kuna upendeleo wa mkoa wa mtazamo. Kwa mfano, huko Japani, washiriki wa harakati hufanya mahitaji makubwa sio kwa kuigiza tu, bali pia juu ya kuonekana kwa mtu ambaye anataka kuweka shujaa huyu au yule. Cosplayers hufanya upasuaji wa plastiki, huajiri wasanii wa upigaji picha na wapiga picha. Jambo kuu kwao ni kuchukua picha nzuri na kupata hakiki nzuri kutoka kwa watu wenye nia kama hiyo. Wakati huo huo, kwa kweli, mtu anaweza kuwa hailingani kabisa na picha iliyochaguliwa.
Huko Merika, sio kawaida kukosoa data ya nje; juhudi za mtu kuunda picha inayotamaniwa zinathaminiwa hapa. Washiriki wa kitaalam hawanunui mavazi yaliyotengenezwa tayari, lakini wameyatengeneza kwa desturi, wakitumia pesa nyingi za kupendeza. Classics kama wahusika wa Star Wars ni maarufu sana kwa watunzi wa Amerika. Urafiki katika vikundi vya mashabiki huhimizwa, ushindani unahimizwa tu katika mashindano ambayo hufanyika kila mwaka.