Jumuia ni picha za kuchekesha zilizochukuliwa kwa mkono zilizopangwa kwa mlolongo fulani kulingana na muundo wa njama. Mfululizo wa kwanza wa picha za kuchekesha ulionekana mwishoni mwa karne ya 19 katika magazeti ya Amerika. Hatua kwa hatua vichekesho viligeuka kuwa tasnia nzima, ambayo umaarufu wake uliongezeka katikati ya karne iliyopita.
Maagizo
Hatua ya 1
Jumuia zilionekana kwa mara ya kwanza kwenye jarida la jioni la Amerika New York Journal mnamo Oktoba 1896. Jumuia ya kwanza iliitwa Cubs na Tiger. Halafu hadithi iliundwa juu ya kijana mchanga wa Wachina ambaye alikuja Merika kutafuta uzoefu mpya. Hadithi hii ikawa maarufu sana na ikawapenda wasomaji. Wachapishaji mara moja waliamua kuweka kesi hiyo kwenye mkondo. Mfululizo mzima wa vichekesho kama vile vya viza uliamriwa.
Hatua ya 2
Aina hiyo haraka ikawa maarufu na kuenea. Katika picha hizi, ambazo zilikuwa na njama na kujazwa na maana, picha za kuona na maandishi ya hadithi zilichanganywa. Caricaturists wanaofanya kazi na magazeti na majarida walikuwa wakitafuta njia mpya za kuwasilisha habari ya picha na picha ambayo inaweza kuvutia wasomaji wapya kwenye uchapishaji.
Hatua ya 3
Maneno ya wahusika yalikuwa yamefungwa kwenye sura ambayo ilionekana kama "Bubble". Sifa za aina hiyo na nafasi iliyo na mipaka kwa karatasi ya jarida ilifanya wahusika wa vitabu vya vichekesho sio wazungumzaji sana, lakini wenye bidii sana. Moja ya huduma za vichekesho vya kawaida ni utajiri wa mazungumzo yake mafupi. Kwa hivyo, wahusika mara nyingi walionyeshwa kwa jozi katika picha tofauti.
Hatua ya 4
Baadaye, vichekesho polepole vilipoteza tabia ya picha za vichekesho na kupokea yaliyomo anuwai zaidi. Hata mwelekeo mpya umeibuka - "vichekesho vya kutisha". Zinaonyesha hadithi za kushangaza, za jinai na za kijeshi. Vipimo vilivyochorwa kutoka kwa historia na maandishi ya maandishi ya maandishi ya ulimwengu pia yalikuwa maarufu. Picha za tuli mara nyingi zilitekelezwa kwa ustadi, zilifikisha kabisa mienendo ya vitendo vya wahusika.
Hatua ya 5
Kwa asili yao, vichekesho mwanzoni vilivutiwa kuelekea mchezo wa kuigiza. Ukanda wa kawaida wa vichekesho una michoro nne hadi sita ambazo zinaunganisha umoja wa eneo na wakati. Njama ya njama hufanyika ndani ya nafasi ndogo. Kilele sio kila wakati husababisha dhehebu. Mara nyingi, katika safu ya picha, maelezo ya chini hubaki yamefichwa nyuma ya kifungu cha maana "kitakachoendelea".
Hatua ya 6
Wazo la vichekesho, lililotekelezwa kwa mafanikio katika magazeti ya karne ya 19 na 20, limepokea mfano mpya katika sanaa ya umati ya karne hii. Sasa tasnia ya vichekesho huajiri timu nzima za wasanii wenye talanta, wenye silaha za teknolojia ya kisasa ya kompyuta. Hasa maarufu ni pamoja picha za kuchora ambazo hutumia penseli, mafuta na utaftaji.