Ndoto Kama Aina

Orodha ya maudhui:

Ndoto Kama Aina
Ndoto Kama Aina

Video: Ndoto Kama Aina

Video: Ndoto Kama Aina
Video: MALANGO YA NDOTO YANAVYOTUMIKA NA ADUI (IV) - PASTOR SUNBELLA KYANDO 2024, Mei
Anonim

Ndoto ni aina ya kazi za sanaa kulingana na utumiaji wa hadithi za hadithi na nia za hadithi. Ndoto, tofauti na hadithi za sayansi, haitafuti kuelezea ulimwengu na uwezekano wa mashujaa kutoka kwa maoni ya busara.

Ndoto kama aina
Ndoto kama aina

Makala ya aina ya fantasy

Fasihi ya kawaida ya hadithi ni kama riwaya ya kihistoria ya hadithi iliyowekwa katika ulimwengu wa uwongo unaokumbusha Enzi za Kati za Uropa. Mashujaa wanakabiliwa na viumbe vya kawaida na matukio. Kazi za kufikiria mara nyingi hutegemea viwanja vya archetypal.

Aina ya fantasy katika fomu yake ya kisasa iliundwa katikati ya karne ya 20. Mwandishi wa Kiingereza John Ronald Ruel Tolkien, mwandishi wa The Lord of the Rings and The Hobbit. Au kurudi na kurudi."

Riwaya zinazojulikana, epics, epics, hadithi za hadithi na za waandishi huchukuliwa kama watangulizi wa fasihi ya aina hii. Siku hizi, sio tu kazi za fasihi zinaundwa kwa mtindo wa kufikiria, lakini pia uchoraji, filamu za kipengee, safu za runinga, bodi za michezo na kompyuta.

Archetypes za kufikiria

Makala ya archetypal ya fantasy ni pamoja na uwepo wa kazi ya jamii mbali mbali za ajabu na viumbe wa hadithi, upinzani wa vikosi vya Wema na Uovu, shirika la njama hiyo kwa njia ya hamu. Kwa fantasia ya Uropa na Amerika, viumbe kutoka kwa hadithi za Celtic na Scandinavia ni tabia: elves, gnomes, trolls, ogres, pixies, goblins, nk. Katika kazi za aina hii na ladha ya Slavic, goblin, mermaids, brownies na kikimors inaweza kuwa kupatikana.

Upinzani wazi wa nguvu za giza na nyepesi zinaonekana wazi katika kazi za asili za aina hiyo: "Lord of the Rings" na J. R. R. Tolkien, "Gurudumu la Wakati" na R. Jordan, "Tapestries ya Fionavar" na G. G. Kea. Katika fantasy ya kisasa, archetype hii haijatamkwa sana. Kwa mfano, katika mzunguko maarufu sana na bado haujakamilika wa J. Martin "Wimbo wa Barafu na Moto" hakuna wahusika wabaya kabisa au wema kabisa.

Kazi za kufikiria ni ngumu kuainisha. Mara nyingi, vitu visivyo vya kawaida hutumika kama historia ya hadithi ya mapenzi au hadithi ya upelelezi. Maarufu zaidi ni hadithi ya kupendeza, ya kimapenzi, ya mijini na ya watoto.

Hadithi kuu ya kazi nyingi ni hamu - utaftaji wa kitu fulani cha kichawi, mtu, mahali au maarifa. Archetype hii inachukua asili yake katika njama za fasihi za zamani na za zamani, kwa mfano, safari ya Argonauts ya ngozi ya Dhahabu au utaftaji wa Grail Takatifu. Sasa hamu, kama njia ya kuandaa njama hiyo, inapatikana kikamilifu katika michezo ya kompyuta.

Ilipendekeza: